忍者ブログ

ネコ日和

日々の日記とか、ホームページの更新とか、創作物(書き物やイラストなど)のコメントとかを書き綴っていきます。 最近はパソコン関連の事もメモ代わりに書いております。こういう情報にメッチャ助けられてるので、今度は自分の番かと思っております。 以前はイラストもチマチマ上げておりましたが放置気味、ちまちまとモデリングなるものをやってまっ・・・(放置気味)。 フリーソフトでどこまでできるかチャレンジしてます(ソフトの作成者様やプラグインの作成者様には感謝です)。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


ボーンを入れ始めたよ

外見の方がなんとか形になってきたので、
使用しているソフトが変わりました。
メタ/セコさんだけでは動かないのです(涙)



というわけで、次のソフトはPm/xエディタ。
プラグインを追加しているので、メタ/セコさんの形式でも読み込んでくれる素敵仕様!!
しかも、材質の名前まで持ち込めるんですよ!!
(さっき気づいた)
このプラグイン素晴らしい!!

導入前は毎回.xファイルに出力して、材質はメモ帳とかにコピーして順番と色で見分けてました。
まぁ、前回のモデルは殆ど材質も分けてなかったんで大丈夫だったんですが。
(奴の方も、今回のモデルが上手くいったら大幅に改造 nealyequal 造り直しする予定です。)

ともあれ、起源にして頂点な標準モデルさんを参考にしながらボーンを入れていきます。
IKとか良くわかっていません。

***

古いPCさんをちょっといじくって、HDDを引っ張り出してみた。
ドライバー一本でもなんとかなるもんだね!!
人が組立、破壊をやってるのは何度か見たことがあるからね。

ハンマーでクラッシュ!
までやりたかったけれども、止められたので電磁波加熱してみようかとも考えてる。
多分、止められるな……。

拍手[0回]

PR

初夏の模様

近頃は初夏の様子が見え隠れしています。
室内が28℃とかいう素敵な平日が、結構しんどかったりするんですが、
クーラーが入るよりマシなので頑張ります。



そんなこんなで、ちょっとずつ趣味の方も頑張ってます。
 前回の分と殆ど見分けがつきませんが、
体に手足がくっつきました。
別に分離してても良いみたいなんですが、
体でくっついてる部分はできるだけくっつけるように心がけてます。
その方が自然な動きに見えないかなぁなんて、
不自然な造形物を作りながらやっとります。

顔のパーツで赤い部分は頑張って切ったんですが(ナイフで)、
下書きを見ると(ペイントで描いた当初はこんなことに使う予定ではなかったので)
肩口の赤い部分が入るとおかしくなる!!
仕方なく、他の部分を切れるようにしようと思ってます。

***

ちょこっと更新、というか修正。

PC版のHPでメイン画面がおかしかったことがわかり、修正しました。
絶対値で指定しちゃダメじゃん自分!!
という訳で、メインの画面のみ修正。

拍手[0回]


やすみだぜぃ

\休みだからって図に乗るなよ/



なんて言われている気がします。

先日からポリポリしてるものです。
作り始めました ←前回の記事)

今回はちゃんと口の中も作ろうとか、そんな計画もあるので、
輪郭から作り直しそうになった。

鼻の位置がおかしかったので、微妙に修正を加えました。

ついでにゾンビっぽいだろう、顔の部分(赤いところ)をナイフで切断しながら頂点の位置を合わせたり
虚ろな目を入れてみたり、
今回は顔自体が動く口を切りこんでみたりしてます。

初めて作ったからカメぼっとは口の仕様とか難しすぎる。。。

前回の反省を生かしつつが目標です。
だが、一番の反省点
人型じゃない!!
という点はあえての放置。

自分用としか考えてないので、適当に作ってます。
むしろフリーで頑張ろうってのに欲張りはいけませんぜ。
(↑いや、フリーだけで頑張ろうってのが欲張り)

でも、最終目標は人型なので頑張りますよー。
目指せ、カメレンジャーのフルメンバー自作!
そしてドラマ化(するならカメメに許可とらなきゃ……)!!

うん、ノートパソコンから卒業しようか?

拍手[0回]


連休も終わりまして

今年のGWは途切れ途切れになってしましましたが、
私の四連休は今日で最終日でした。

明日からは三日間だけですが、頑張ってきます!

はてさて、連休中に少しはネコぞんびをどうにかしようと思っていたんですが、
どうにもこうにも、PCを立ち上げたのは今日だけけです。

疲れて寝ていたというのもあるのですが、人と話しているとPC立ち上げるタイミングが無かっただけですwwノートですから。

とはいいつつ、多少の目標があったので物理/演算なんぞを検索していましたが
皆様も苦悩されている様子。。。
どこかで丁度いい値なんぞが配布または公開されていないかと思ったんですが、
そんなに都合よくないのが現実です。
まぁ探せなかっただけなのかもしれない。
(配布されているモデルさんの値を参考にしてもいいんでしょうが、そのままコピーしてしまうと製作者さんの技術を愚弄しているように思ってしまうので)
そして、二時間ほど探した挙句、
ふと気づく。

そう、標準モデル!!(M/M/Dに最初から付属している標準モデル)
剛体などの位置も参考にさせてもらった、あの方々がいらっしゃるじゃないか!!
起源に/して頂点ww
かの標準モデルさん達を参考にせず作ろうなどとは考えてない、というより諦めているので、
早速見てみました。

今回悩んでいたのは耳。
しかもウサ耳のような立った耳。
でも、前後左右に動くと揺れてくれるような感じの耳。

そんな耳を持った標準モデルはいないけど、あほ毛のあるモデルはいる。
よし、同じように立った感じで前後左右に動く。
こちらを参考にさせてもらえばいいんじゃないだろうか?
そこから気に入った動きになるように調整していけばできるかもー。

まずはモデルを完成させてからー、がんばろうー。

拍手[0回]


作り始めました

これからGWになるとかで、もし明日が休みだったら四連休なんだろうという話です。
まぁ、明日は普通に車で通勤しますけどね。

そういうわけで、
ちょっと時間を作りながらモデルを作り始めました。
殆どが自分用のメモです。


前回、カメぼっとを作っているので、同じように基本図形を変形しながらポリポリ。
二頭身のキャラなので、頭と胴体がほとんどです。

パーツが分からなくなるのも困る事が判明しているので、
今回はパーツの色を分けて見分けやすくしながらの作成です。

この手のクリーチャー系(この場合はキャラクターという意味ではない)はどこからどこまでが腕なのか、手なのかを区別するのが大変(笑)
なぜ、初心者のくせにこんなモデリングからやってるのか、
それは好きだから!!

人型から始めるのが良いというのは良く書かれているんですが、最初に作ったのがカメぼっとですからねぇ(苦笑)
まぁ、その流れでせめて自分のアバター(化身という意味ではなく、分身という意味で)となるキャラは作らないと、カメぼっとが可愛いだけの存在になってしまう。
それじゃダメなのか?
いや、本当のカメぼっとはボケてツッコミもできるよ! というのをやりたいだけ。

**

使用ツールはメタ/セコのフリー(LE3.0)とPmx/E、m/qoプラグイン、Az/Peinter2(念のため検索避けしとく)。
フリーでどこまで行けるのかが問題です。(そもそも、こんなにすごいソフトがフリーとかってパソコンの時代というのは恐ろしい。そして美味しいところがある。)
(メタ/セコさんとPm/xの繋ぎを強くするためにプラグインを入れました。
開発者様に感謝です。)

本日のメモ。
メタ/セコさんで目にテクスチャ貼ろうとしたら上手くいかない。
UVじゃだめなの~~?
ってんで試行錯誤の末、左にある編集>マッピング、UVではなく貼りたいオブジェクトと似た形を選択>(UVじゃなくなるといわれてもOK>)
今回はそこで反映されて、移動やら拡大やらの軸(ハンドル)が表示されました。

それにしても、テクスチャってON/OFFできないのかなぁ。
モーフとかで。

拍手[0回]